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通常モンスター 星4/水属性/水族/攻1400/守1200 かめから次々とあふれでる水を、竜に変えて攻撃してくる。 いわずと知れた初期に登場したバニラモンスター。 効果を持たないのは当然のことながらステータスに関してもお世辞には高いとは言えない。 それどころか弓を引くマーメイドという完全上位互換が存在している始末。 これでせめてレベルが3であれば浮上などのサポートで差別化してやることも十分出来たのだが哀しいかなレベル4である。 正直なところ非常に扱いが難しいモンスターと言わざるをえないだろう。 しかし一見どうしようもないこのモンスターにも使い道が無いわけではない。 まず最初にこのカードのイラストをご覧いただこう。 キューティクルな赤髪の美女が水瓶を抱えて立ちずさんでいる。 こう書くとごくごく平凡でなんら面白みの無いイラストに思えるが問題は彼女の格好。 そう、一子纏わぬ姿で男達の劣情を煽るかのようにこれみよがしに両の乳房を露にしているのだ。 水着もバスタオルも身に付けていない、生まれたままの姿である。 PTAからの圧力を恐れてか乳首こそ描かれていないもののここまで惜しげもなく自らの艶かしい恥部を晒している女性モンスターは恐らくこのカードくらいのものであろう。 このモンスターは強制転移や死のマジックボックスといったカードで相手にコントロールを渡した時にこそ真価を発揮する。 例として三度の飯よりも自慰行為が好きな思春期の男子中学生や頭の中は異性への関心でいっぱいな男子高校生がデュエルの相手だったとしよう。 モンスターを立ててターンエンド、さて相手はどうくるか……などと警戒していて召喚されたのはなんと環境とは程遠いどころかフリーでもそうそう見かけることのない水の踊り子。 舐めプだと怒るよりもこちらのデッキを嘲笑うよりもまず先に湧いて出てくる感情は間違いなく過激なカードイラストに対する羞恥心や性的興奮だろう。 これは決して恥ずべきことではない、むしろ女性の裸体を見て脳が反射的に興奮してしまうのは年頃の男性としては致し方のないことである。 さて、予想だにしていなかったモンスターの登場に精神を揺さぶられたうえに今度はそれを自分フィールド上へと移動させられたら果たしてどうなるか。 対戦相手が使っている時であればそれでも冷静に振舞えたかもしれないが、いざ自分の手元に裸の女性が描かれたカードが来て動揺しない男など恐らくそうはいない。 目の前で豊満に実ったバストを見せ付けてくるモンスターが気になって落ち着かないのは勿論だが、それまでのデュエルの過程を知らない第三者には水の踊り子を使用しているのは自分だと認識されてしまうのだ。 「自分が趣味でこんなイラストのカードを使っていると思われているんじゃ……」「もしもこんな光景を知り合いに見られていたりしたら……」 そんな漠然とした不安を抱えたまままともにデュエルを進行出来るはずもなく、よほどの強靭なメンタルの持ち主でもなければその場で頬を赤く染めながらサレンダーしてしまうだろう。 よしんば耐え切ってデュエルを続行し水の踊り子を墓地に送ったとしても、サルベージや予想GUY、鹵獲装置に対応しているこのモンスターには大した痛手にはならない。 再び自分フィールド上に現れた水の踊り子の肢体を見てそれでもデュエルを続行する忍耐力が現代の若者にあるかは甚だ疑問である。 12スレ目 264 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/05/27(金) 23 37 34.61 ID 4E4EHzdU0 あのカードエロいけどそんなかわいくないよね(ボソッ) 顔を隠せば… Tag:イラストアド サレンダー誘発 凌辱アド 心理アド 紳士用 踊り子
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エンピリアン装束/カリス装束for踊り子 AF3の詳細についてはFF11用語辞典(外部リンク)をチェック。 頭 カリスティアラ 防27 ストアTP+2 アビセア-ブンカール 20000クルオと交換 CAティアラ+1 防30 命中+3 攻+3 ストアTP+4 ヘイスト+5% C.フラリッシュ効果アップ カリス型紙:頭×8 CAティアラ+2 防32 命中+8 攻+8 ストアTP+7 ヘイスト+6% C.フラリッシュ効果アップ 木行の絵札×6 カリス型紙:頭の入手法 アビセア-アットワ、クエスト「てんでばらばらな調査隊」 アビセア-アットワ、時間POPNM「Gieremund」 アビセア-アットワ、トリガーNM「Granite Borer」 アビセア-アットワ、トリガーNM「Berstuk 」 木行の絵札:入手法 アビセア-アットワ、トリガーNM「Itzpapalotl 」 アビセア-アットワ、トリガーNM「Lusca 」 両脚 カリスタイツ 防40 回避+5 アビセア-ブンカール 抵抗軍戦績1000と交換 CAタイツ+1 防43 回避+10 ヘイスト+4% タクティカルパリー効果アップ カリス型紙:脚×8 CAタイツ+2 防45 回避+15 短剣スキル+5 ヘイスト+5% タクティカルパリー効果アップ 金行の絵札×6 カリス型紙:脚の入手法 アビセア-ミザレオ、クエスト「ジーグリンデの研究」 アビセア-ミザレオ、時間POPNM「Athamas」 アビセア-ミザレオ、トリガーNM「Manohra」 アビセア-ミザレオ、トリガーNM「Npfundlwa 」 金行の絵札:入手法 アビセア-ミザレオ、トリガーNM「Sobek 」 アビセア-ミザレオ、トリガーNM「Tristitia 」 足 カリストーシュー 防16 DEX+3 CHR+3 アビセア-ブンカール 金箱 CAトーシュー+1 防19 DEX+5 CHR+5 ストアTP+4 ヘイスト+3% フェザーステップ効果アップ カリス型紙:足×8 CAトーシュー+2 防21 DEX+8 CHR+8 ストアTP+8 ヘイスト+4% フェザーステップ効果アップ 水行の原石×6 カリス型紙:足の入手法 アビセア-ブンカール、クエスト「最前線に待ったなし」 アビセア-ブンカール、時間POPNM「Div-e Sepid 」 アビセア-ブンカール、トリガーNM「Iku-Turso 」 アビセア-ブンカール、トリガーNM「Armillaria 」 水行の原石:入手法 アビセア-ブンカール、トリガーNM「Bukhis 」 アビセア-ブンカール、トリガーNM「Durinn 」 アクセサリー カリスネックレス 首:二刀流効果アップ モクシャ+5 アビセア-コンシュタットNM Khalamari カリスフェザー 投擲:DEX+5 クリティカルヒットダメージアップ アビセア-ブンカールNM Ironclad Executioner
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踊り子スキルLv1毎に、踊りを一つ習得します。 達成値判定は踊り子Lv*10+敏捷で行います。また、踊り子の服以外の鎧を着ていると使用できません。 Lv1 SP-10 Lv2 SP-20 Lv3 SP-30 Lv4 SP-40 Lv5 SP-50 Lv6 SP-60 Lv7 SP-70 Lv8 SP-80 Lv9 SP-90 Lv10 SP-100 名前【ソードダンス】 効果発揮【2ターン目】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 剣の舞を踊ります。 踊りを続けてる限り、自分の行動毎に攻撃+1、命中+10で攻撃を行います。また、回避に+10の修正を得ます 名前【チャーム】 効果発揮【4ターン目】 属性【精神】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 見る者を魅了する効果を持ちます。 魅了されたものは踊り子本人に魅了され、踊りが続く限り、踊り子に見惚れてしまいます。 ただし何らかのダメージを受けた場合は、再度抵抗ロールを行う事ができます 名前【ダンス】 効果発揮【4ターン目】 属性【精神】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 この踊りを見たものは、踊り子に合わせて手足が動き始め、踊り子と同じ踊りを始めてしまいます。 影響を受けたものは命中や回避に-20のペナルティを受けます。 古代魔法·精霊魔法·楽器の使用(=呪歌)はできなくなります。 また、大抵の技能の能力も使えなくなるでしょう 名前【異界送り】 効果発揮【5ターン目】 属性【精神】 距離【50m】 抵抗【消滅】 対象【範囲内のアンデット全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 死者を弔う踊りによって、アンデットを弱める効果があります。 効果は以下の通り 出目0、、、、、効果なし 出目1、、、、、踊りが続いている間動きが鈍る。命中と回避に-5% 出目2、、、、、踊りが続いている間動きが鈍る。命中と回避に-10% 出目3、、、、、踊りが続いている間動きが鈍る。命中と回避に-15% 出目4~5、、、逃げ去る。不可能な場合は、歌が続いてる限り、命中と回避に-15% 出目6~7、、、逃げ去る。不可能な場合は、歌が続いてる限り行動不能 出目8、、、、、歌が続いている限り、行動不能 出目9、、、、、アンデットは崩れ去り、異界に送られる また、アンデット化を防ぐ力も持ちます。 弔いの際に、一時間以上この踊りを踊れば、アンデット化しなくなります。 よって、クリエイト·ゾンビやワイトの効果も無効にできます。 名前【サモン·スモール·アニマル】 効果発揮【18ターン目】 属性【精神】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 この踊りは近くにいる特定の小動物を呼び寄せる効果があります。 この踊りが始まると踊りの見える範囲内にいる全ての小動物が踊り子周辺に集まります。 呼び寄せた小動物に攻撃が行われると、踊りの効果が破れ、全て逃げさってしまいます。 名前【ダンシングステップ】 効果発揮【2ターン目】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 軽快なステップの踊りを行います。 踊りを続けてる間、回避値に+40の修正を受けます 名前【カウンターステップ】 効果発揮【一瞬】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 勇敢な踊りを行います。 踊りをやめた次の行動時に、踊りを続けていた間に受けたダメージ*2を攻撃力に加えて攻撃できます。 名前【ムーンサルト】 効果発揮【一瞬】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【一瞬】 【効果】 宙返りしながら高く跳躍します。 次の行動が空中からになり、攻撃+3、命中+10の修正を受けます。 また、跳躍したターンは回避に+10の修正を受けます 名前【チアリング】 効果発揮【2ターン目】 属性【精神】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【一体】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 応援の踊りを行います。 対象は踊りが途切れるまで1ターンに二回行動できるようになります。 名前【ミラージュステップ】 効果発揮【3ターン目】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 幻惑の踊りを行います。 効果発揮時に、習得している踊りを二つ選んで同時に発動できます。 名前【ヒーリング】 効果発揮【1h毎】 属性【-】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 この踊りは一時間続けて見るたびに、生命力(HP)を一点回復できます。 踊りの効果を受けたい者は、踊りの続く間は完全なリラックス状態でなければなりません。 なお、踊りを踊っている踊り子自身は回復できません。 名前【レストア·メンタルパワー】 効果発揮【1h毎】 属性【-】 距離【踊りの見える範囲】 抵抗【消滅】 対象【範囲内の視力を持つ全て】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 この踊りは一時間続けて見るたびに、精神力(MP)を一点回復できます。 踊りの効果を受けたい者は、踊りの続く間は完全なリラックス状態でなければなりません。 なお、踊りを踊っている踊り子自身は回復できません。 名前【ウォーターステップ】 効果発揮【一瞬】 属性【-】 距離【-】 抵抗【-】 対象【自分】 持続【踊りが途切れるまで】 【効果】 跳ねるような軽いステップの踊りを行います。回避に+15の修正を得ます。 また、水の上を踊りながら秒速1mの速さで移動できるようになります。 踊りを続行しつつ攻撃も可能ですが、命中に-10の修正を受けます。
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←戻る ◇踊り子 ( 楽士CLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 狂踏 1 強化 『乱律』専用強化アビリティ / 『乱律』のAC+1制御力減少値の50%分、さらに魔防力を減少させる 2 0 CLv1乱律修得 2 強化後効果:制御力減少値の55%分、魔防力減少 1 CLv3 3 強化後効果:制御力減少値の60%分、魔防力減少 CLv5 サンバのリズム 1 強化 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1上昇合計値の20%分、さらに行動力が上昇する 2 0 CLv1リズム修得 2 強化後効果:上昇合計値の22%分、さらに行動力が上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:上昇合計値の26%分、さらに行動力が上昇する CLv5 ファーストブート 1 一般 オープニング時、自身の待機ゲージが25減少する 2 2 CLv1 2 強化後効果:待機ゲージが30減少 1 CLv3 フレフレダンス 1 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の行動力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 CLv1 2 強化後効果:行動力を12%上昇させる 1 CLv3 クネクネダンス 1 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の回避力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 CLv1 2 強化後効果:回避力を12%上昇させる 1 CLv3 太陽のサンバ 一般 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 CLv1 月影のワルツ 1 一般 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 CLv1 2 強化後効果:TP回復量が5%上昇する 1 CLv3 3 CLv5 テンポアップ 一般 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを10軽減する 1 1 CLv1 2 強化後効果:追加待機ゲージを11軽減する 1 CLv3 ダンシングステップ 1 ガード 遠隔攻撃に対し、10%で回避する / ガード 3 3 CLv1 2 強化後効果:12%で回避する 1 CLv3 "ダンシングヒーロー" コス 『ダンシングヒーロー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 乱律 4 一般 強化後効果:制御力を一時的に16%減少させる 1 1 CLv1 5 強化後効果:制御力を一時的に18%減少させる CLv3 6 強化後効果:制御力を一時的に20%減少させる CLv5 ※強化限界 リズム 4 一般 強化後効果:基本魔攻力が8%、基本魔防力が8%、基本制御力が8%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する CLv5 ※強化限界 闘争のシンフォニー 4 一般 強化後効果:攻撃力を16%上昇させる 1 3 CLv1 5 CLv3 堅守のエチュード 4 一般 1 3 CLv1 練魔のセレナード 4 一般 1 3 CLv1 速弾き 4 一般 1 1 CLv1 マイティガード 4 ガード 強化後効果:ダメージを8%軽減する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージを9%軽減する CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/103.html
踊り子ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。 しかし、個体によっては(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】より結構重い)【★→★★】が入れられる。 その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。 しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。 余裕があれば両方作っておいても損は無い。 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。 また、コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 コマンド潜在必須かは不明。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「ウフフ…楽しかったよ。」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これね。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ!」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/219.html
踊り子ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。 しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。 その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。 しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。 余裕があれば両方作っておいても損は無い。 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。 また、コマンドの潜在能力次第では【★→★★】を5つにできず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 アイテム使用時(オレ最強) 「これね。」 罠発動時(オレ最強) 「トラップよ!」
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1169.html
踊り子の靴(おどりこのくつ) 踊り子の靴 ユニット-ツクモガミ 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードのパワーを+1000し以下の能力を得る。 『このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の手札にあるカードをランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 吸血鬼の忠誠は厚い。裏切っても勝ち目が無い間は。 永遠に続く幸せは永遠に続く苦しみと変わらない。(Ⅲ-1再録版) 黒の「タワー」のパーツ。 勝つとハンデスする為、相手のこのカードを仕損じるとかなり旗色が悪くなる。 除去等で確実に仕留めるべき。 同じテキストを持つカードとして「黙示録の魔笛」「全知の魔鏡」がある。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(025/100 コモン) サード・センチュリー ベーシックパック(041/200 再録コモン) イラストレーター 塚本陽子(共通) 関連リンク タワーの土台 傾国の妖刀
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踊り子ロレルパラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。~ 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。~ 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。~ 【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。~ 以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。~ 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。~ 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。~ しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。~ その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。~ しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。~ コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。~ 余裕があれば両方作っておいても損は無い。~ 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。~ また、コマンドの潜在能力次第では【★→★★】を5つにできず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。~ コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。~ 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。~ コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 アイテム使用時(オレ最強) 「これね。」 罠発動時(オレ最強) 「トラップよ!」
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高波の踊り子 水属性 リゾネイター:マーメイド (水)(2)/ATK 200/DEF 400 【参戦】 対象のリゾネイター1体を手札に戻す スターターデッキ潮騒の王宮で登場した水属性 マーメイドのリゾネイター。 収録パック等 潮騒の王宮 S-009 R Q A Q:相手の場にリゾネイターがいない場合、『高波の踊り子』の【参戦】はどうなりますか? A:この場合、あなたの場のリゾネイターを対象として【参戦】が発動します。もし、あなたの場にもリゾネイターが存在しない場合は、召喚した『高波の踊り子』が対象となります。
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だいちのおどりこ【登録タグ た ウタP 北乃友利@ゆーりん 巡音ルカ 情熱P 曲】 作詞:ウタP 作曲:情熱P 編曲:情熱P 唄:巡音ルカ 曲紹介 踊り子シリーズ、最後の曲になります。実は『月の踊り子』~『太陽の踊り子』まで、「曜日」がネタになっていました。『風の踊り子』は番外編的な位置づけです。(作者コメ転載) イラストは北乃友利@ゆーりん氏が手がける。 アルバム『ナナイロ』の収録曲 歌詞 空を翔ける太陽 過ぎてゆく季節 指を折って数えた 心が還る日を 君の姿探して 想い出 彷徨う 悲しみの暗い淵 溺れてしまいそう 風はいつも 優しいけど 私の願いを叶えはしない 鳥よ 翼はためかせ 君の元へ飛んでゆけ 君と歩んだあの日々 決して忘れはしない 愛を語り合ったこと 抱き締める手の温もり 君が残した言葉を 切なく風がさらう 君は今も何処かで 笑っていますか? 寂しさを堪えれば 還ってきてくれる? 大地の歌 温かいけど 私の心を癒しはしない 星よ 大空を越えて 君の元へ降り注げ 私の手はいつまでも 君に繋がれたまま くちづけ 交わしたあの日 触れ合う肌の愛しさ 大地に縫い止められた 私を迎えに来て 鳥よ 光る星よ 私の声を届けて いつか私の身体が朽ち果てるその日まで 永久の愛を誓うこと いつも君を想うこと 君が愛したこの地で 私は待ち続ける コメント 好きです・・・!! -- 名無しさん (2011-11-19 15 48 41) この、歌詞いいですよね~。 -- 3 (2012-11-03 20 40 20) 名前 コメント